资 源 简 介
虽说今年是 VR 的爆发元年,但正因为是起步阶段,目前整体来看很多技术尚未成熟,而且关于 VR 的相关技术发展走向也是个未知数。
如 VR 中的屏幕显示技术,在未来或许会被革新,目前的 VR 成像原理中一个不足之处就是,用户戴上 VR 头显后处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却不能给到真正的三维信息,因此并没有把用户带到一个真正的虚拟世界
光场显示技术如何实现?光场成像的原理目前主要有两种技术,分别为:光场立体视镜、微透镜阵列,这两种技术在实现原理上都有很大的区别。
光场立体视镜这种技术的原理很好理解,其实就是将多块屏幕按照一定的距离堆叠在一起,通过不同的屏幕显示不同距离的内容,比如近处的内容用离眼睛最近的屏幕显示,最远的内容则用最后一块屏幕显示,当所有屏幕的画面重叠在一起便构成了一副完整的画面,从而产生一定的景深信息。
斯坦福大学的研究者曾公开过一款采用了光场立体视镜技术的 VR 头显,其采用了多块 LCD 显示屏相互重叠起来,前后显示生成的图像传递到用户的眼睛时,不同深度的物体可自然的集中,从而使得观看效果更加舒适。