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4K×2K 时代多核心GPU大展身手

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  • 上传时间:2021-12-25
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资 源 简 介

HEVC--UHD/无线显示推动者   影像编码技术须要改善,才能以具成本效益的方式传送 UHD 内容。如预期,   新的影像编码及解码 H.265 标准(也称为 HEVC)已获得市场青睐。在一些展览   中已有不少厂商展示 HEVC UHD 内容。   移动影像转码也愈来愈受欢迎。例如英特尔(Intel)的 Atom   Z2420--Lexington 智慧型手机处理器及 Atom Z2760--Clover Trail 系统单晶片   (SoC)都包含 PowerVR 绘图及影像处理器,显示英特尔致力于提供移动及嵌入   市场完整的多媒体解决方案。   UHD 解析度提高了对高效率压缩的要求,不论是经由播放或是网路上频宽有   限的频道。同样的原则也适用在 PowerVR 解码技术,该技术能提供 UHD @60fps,   以无线显示要求的高位元率(Bitrate)运作的水准。即使在 4,096&TImes;1,744   (2.35:1)所需的 230Mbit/s 极端位元率的情况下,该技术还是能提供理想影像   品质,不必牺牲帧率。   HEVC 技术也整合先进误差处理及隐藏参数(Concealment Algorithm)以最   佳化解决方案,特别能改善易受传输问题影响的萤幕显示应用。不仅如此,该快   速成长的市场也需要可支援多个标准和多重串流能力的处理器核心,因为装置制   造商一直都想要将最新及最好的多媒体选项整合进产品中。   最近矽智财业者已推出影像相关产品线,如 D4500MP 和 E4500MP,它们在整   个处理流程中不但能维持品质,并支援对于高品质无线显示颇为重要的 4:4:4   及 4:2:2 彩色解析度,因为它们大部分须要由三原色(RGB)转换到 YCbCr。例   如简单地混合影像及绘图处理,视控调整显示功能(On-screen Display,OSD),   没有 4:4:4 编码,会造成很糟的显示效果,因此,增加影像处理器核心的色彩   深度和解析度,不只将提供客户其产品差异化的途径,也进一步增加运算效率,   因为核心内大多数的影像处理是以 10 位元为单位。   例如,最近发表的 UHD 电视标准--国际电信联合会无线通讯组(ITU- R)   BT.2020 便具备更多的色彩选择,并增加位元深度(Bit Depth),因此在电视   上展现的画面明显地比较好。虽然 BT.2020 仍在开发中,其带来的优点会影响到   UHD 电视和 HEVC 更快速而广泛地采用 10 位元色彩。   以上的优点大多和画面品质有关,但运用业界处理器核心最大的益处是整体   系统耗电。主机中央处理器(CPU)将较密集的多媒体处理工作卸载到影像解码/   编码核心,可重新聚焦于其他工作上,甚至进入待机状态,因此可以减少耗电,   尽量拉长电池寿命,并增加计算平台的反应度。   搭载高效能 GPU 超高画质智慧型电视应用多元化   现代绘图处理核心支援广泛的绘图及计算的应用程式介面(API),可处理   影像及加强由绘图处理器(GPU)操作的影像解码作业,因此卸载了主要 CPU 的   工作,降低耗电及增加整体系统的效能。   在消费电子「智慧」革命的中心,高效能、超低耗电量的绘图 IP 核心已扮   演愈来愈重要的角色,这些 GPU 逐渐成为针对智慧型电视及机上盒系统单晶片设   计的标准。例如,LG 的 H13 处理器是第一个可运作 UHD 并以 PowerVR Series6   绘图核心为主的平台;此平台的目标为高阶智慧型电视,提供每秒超过一千亿次   浮点运算(100 GFLOPS)运算效能,同时为超高画质解析度提供适切的填充率   (Fillrate)。   未来的智慧型电视的介面会逐渐结合 API,加上高效能硬体,在游戏中带来   近似相片般真实的效果、改善使用者的导览过程,并提供优异的使用者介面(UI)。   以下只是智慧型电视某些强化的功能,并可在同一个 GPU 运用绘图和运算   API 达成这些功能:   ● 进阶游戏功能   只要在平板电脑、智慧型手机,甚至游戏机中含有内嵌的高效能、低功耗绘   图处理器,所有的电子游戏,都很容易就可这些装置之间转移并使用。   ● 把影片和照片当贴图处理   简单地编辑相片、生动地表现频道的变更、使用者定义的客制 UI 及子母画   面效果等。   ● 手势识别及控制输入处理(声控、 脸部识别)   主要应用在社交媒体、视讯会议或电子节目导览(EPG)个人化及推荐上确   认使用者;父母甚至可以过滤不适合小孩看的内容
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