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移动端VR需要突破的五大技术及移动端VR设备发展趋势的介绍

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  • 上传时间:2021-12-14
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资 源 简 介

一、详述最新提升移动端性能的黑科技 1、据最近消息称,微软发布了一份名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering MemoizaTIon》的论文,这份 13 页的报告详细地说明了移动端头显的性能未来会和诸如 htc vive、Oculus Rift 之类的 PC 端头显有可比性,论文指出,通过 Flashback,移动头显的帧率提高了 8 倍,每一帧的能耗减少了 97 倍,另外还延迟也大幅降低了 15 倍。而且 FlashBack 是一个技术性很强的产品。如果读者不理解的话,可以尝试了解下论文中的摘要。 FLASHBACK 并不是传统的虚拟现实头显所采用的实时场景渲染设计, FLASHBACK 会预先计算和缓存用户可能会看到的所有图像。FLASHBACK 会在脱机状态下花大量的精力来建立全景图像的缓存。在运行时,它会快速构建并且维护用户应该看到的图像分层存储缓存索引。如果存在缓存写入缺失的情况,FLASHBACK 将会从现有的缓存中请求获取更多相关的匹配条目以快速地概算正确图像。此外,FLASHBACK 不仅适用于静态场景,还可以应用到动态场景中。   2、移动芯片设计厂商 ARM 表示明年会推出性能更卓越的新款 Cortex-A73 芯片和 Mali-G71 GPU 新片。新款 Mali 芯片将能够驱动高达 120Hz 刷新率(90Hz 是理想虚拟现实体验所需的最小值)的 4K 显示屏。另外,新芯片在功耗方便也有了明显的提升,意味着体验者将能够在虚拟世界中呆上更长的时间。移动处理器 Cortex-A73 采用 FinFET 工艺,在性能方面比 A72 快 30%,但功耗也降低 30%。移动图形芯片 Mali-G71 也是一个大飞跃,在图形图像处理方面有 50%的性能提高。基于 ARM 最新的 Bifrost 结构,Mali-G71 能够以 4ms 的低延迟(对于虚拟现实也是理想的)渲染图像。G71 还拥有 32 个着色器内核,是上一代 Mali-T880 的两倍。 3、在召开于美国加州旧金山的 2016 信息显示学会(SID)的会议上,三星展示出了许多下一代的显示器,但很明显最能吸引眼球的则是在虚拟现实领域。为虚拟现实开发的高分辨率显示屏即将到来。看起来4k分辨率的三星Gear VR 离我们也许比我们想象的更近。展览了为 VR 设备开发的 5.5 寸的高分辨率显示器,宣传该显示屏有 4k(3840 x2160)分辨率和 806 PPI,像素密度提升达到 44.7%。正如在一款头戴设备上所展示的那样,该显示屏本身非常绚丽、明亮并且具有极高的对比度和色彩。
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