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有关GPU相关算法的重点论文

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  • 上传时间:2021-08-27
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  • 标      签: 数字图像处理 gpu

资 源 简 介

有关GPU相关算法的重点论文   现代数字图像处理包括很多技术, 从简单的图像模糊、锐化 , 雾化到复杂的高动态范围( HDR) 图像的色调映射 , 基本上都使用了一种或者多种图像滤波器的组合。因此可以说图像滤波器是现代计算机图形学中的关键要素之一。图像滤波中 , 又   分为两种不同的基本方式: 在空间域中的滤波和在频域中的滤波。在空间域中的滤波很简单, 只需要将待滤波的图像和滤波器核进行卷积运算; 而在频域的滤波则需要先将图像通过傅立叶变换转换到频域上, 然后乘以适当的滤波器, 最后, 通过傅立叶反变换转换到空间域中。   这两种方式在不同的情况下有着各自的缺点和优点 , 而且在 CPU 上的实现已经是成熟通用的方法广为人们熟知。然而由于这两种方法都存在计算量巨大的特点, 当待处理的图像比较大的时候, CPU 的结构特点决定了其的性能往往不能满足图像滤波的实时性要求。图形处理器( GPU) 为 SIMD 架构 , 决定了它非常适合处理大量数据诸如图像、音频的这类任务。早期的 GPU 由于是固定管线结构, 自由度非常小, 人们难以利用其进行 3D 图形运算之外的工作。自从 Microsoft 推出 DirectX8 以后 , GPU 工作管线中加入了可编程单元 , 使得人们可以使用 GPU 进行一些通用的计算, 同样, 也给使用 GPU 进行图像滤波处理提供了可能。
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